Estimulantes para correr mas rapido

¿deben permitirse las drogas para mejorar el rendimiento en el deporte?

Los estimulantes se utilizan en el deporte para mejorar el rendimiento. Estas sustancias actúan sobre el sistema nervioso central para aumentar el estado de alerta, la concentración, la tasa metabólica, la potencia, la fuerza y para disminuir la fatiga. Incluyen la cafeína, la cocaína, las anfetaminas, las metanfetaminas, la efedrina, la pseudoefedrina, el MDMA (éxtasis) y la fenilefrina.

La cafeína es un estimulante que aumenta el rendimiento y que se encuentra en numerosos productos que consumimos, como los refrescos, los suplementos para hacer ejercicio, el té, el chocolate y el café. Se ha demostrado que aumenta el tiempo de reacción y retrasa la fatiga en deportes como el taekwondo. Los estudios realizados en ciclistas han demostrado una mayor rapidez en las pruebas de ciclismo tras la ingestión de cafeína.

Las anfetaminas son sustancias controladas, sintetizadas químicamente, que pueden utilizarse para tratar enfermedades como la narcolepsia y el TDAH porque aumentan el estado de alerta y agudizan los reflejos. También aumentan la fuerza, la potencia muscular y la resistencia. Sin embargo, se han utilizado derivados como drogas de abuso, entre ellos el éxtasis y el MDMA. Las anfetaminas están prohibidas por la NCAA y el Comité Olímpico Internacional. Una encuesta reciente realizada entre casi 21.000 estudiantes de los grados 8 a 10 en Estados Unidos mostró un mayor uso de anfetaminas entre los varones que participaban en el lacrosse y la lucha libre. Estos estimulantes han sido responsables de casi el 10% de los resultados analíticos adversos de la Agencia Mundial Antidopaje (AMA) y son la razón más común de un test positivo en muchos atletas que participan en deportes organizados.

Suplementos para mejorar el rendimiento

Históricamente, la búsqueda para convertirse en el velocista más rápido del mundo no ha estado exenta de drogas. La final masculina de los 100 metros de los Juegos Olímpicos de 1988, por ejemplo, es conocida como la carrera de atletismo más contaminada de la historia: fue inmortalizada en el documental de ESPN 30 for 30 9.79*, cuyo título proviene del tiempo que corrió el ganador, el canadiense Ben Johnson, que fue descalificado posteriormente por dar positivo en un control de esteroides. Pero Johnson no fue el único competidor de esa carrera que infringió las normas de dopaje del deporte. Seis de los ocho finalistas dieron positivo por una sustancia prohibida o han sido relacionados con el uso de una. Por desgracia, no está claro cuánto más limpio se ha vuelto el deporte desde entonces. De los ocho competidores de la final de los 100 metros lisos masculinos de los Juegos Olímpicos de 2012, cuatro han dado positivo por drogas. Y dado que muchas infracciones de dopaje no se revelan hasta años después, cuando se pueden aplicar pruebas más sofisticadas científicamente a muestras de sangre y orina congeladas más antiguas, nadie sabe lo que divulgará el futuro. De hecho, es probable que nunca haya otro campeón olímpico o mundial de 100 metros cuyo éxito no sea inmediatamente cuestionado por haberse logrado sin el uso de sustancias prohibidas.

Drogas legales para mejorar el rendimiento

Competir en el deporte profesional moderno, ganar el oro o sostener un trofeo en alto mientras se iza la bandera y suena el himno nacional es el sueño de muchos. Pero sólo se hará realidad para unos pocos. Sólo los dotados, sólo los dedicados, sólo los mejores ganarán.

El deporte moderno está plagado de sospechas de que muchos deportistas de élite recurren al consumo de drogas -doping- para mejorar su rendimiento, pero no es un fenómeno nuevo. Sus orígenes se remontan a los antiguos Juegos Olímpicos, donde los competidores bebían pociones «mágicas» o comían alimentos especiales para obtener una ventaja sobre sus rivales. El deseo de ganar, motivado por incentivos económicos como los premios y los grandes acuerdos de patrocinio, o por presiones sociales como las expectativas de obtener una medalla de oro nacional, hace que exista un mercado constante de medicamentos que mejoren el rendimiento.

Hoy en día, hay tantas drogas para mejorar el rendimiento (PED) como deportes, y es un gran trabajo tratar de hacer un seguimiento de todas ellas. En 1999 se creó una organización internacional independiente, la Autoridad Mundial Antidopaje (AMA). Trabaja para coordinar la lucha contra el dopaje en el deporte a nivel internacional, y cuenta con la ayuda de organizaciones de todo el mundo, como la Autoridad Antidopaje del Deporte de Australia (ASADA), la Agencia Antidopaje de Estados Unidos (USADA) y muchas otras.

Drogas ilegales que te hacen correr más rápido

La Viagra no es la típica droga que mejora el rendimiento, al menos en el campo de fútbol. Pero los recientes informes sobre atletas de la NFL que consumen desde la droga para la disfunción eréctil hasta anfetaminas nos han hecho preguntarnos: ¿Son los medicamentos de venta libre y de marca los nuevos potenciadores del rendimiento?

AdderallSe supone que se utiliza para tratar el TDAH, pero es igual de popular en el mercado negro, desde las aulas universitarias hasta el mundo del deporte. «Adderall es una anfetamina», dice el Dr. Joyner. «Es un psicoestimulante y mejora el rendimiento». (También viola la política de sustancias para mejorar el rendimiento de la NFL.) ¿Pero cómo podría ayudar? Físicamente, los jugadores de la NFL son llevados al límite y necesitan luchar contra la fatiga, dice el Dr. Joyner. «Y como dijo una vez [el ciclista y ganador del Tour de Francia] Eddy Merckx, ‘no se empieza el Tour de Francia todos los días con una taza de café'».

El fútbol también se cobra un peaje mental. ¿Has visto alguna vez un libro de jugadas de la NFL? Es extenso, y requiere memorización y análisis. «Es difícil de creer para la gente, pero no hay mucha gente tonta en la NFL», dice el Dr. Joyner. «Lo que le piden a esa gente es muy complicado». Cue Adderall: Puedes entrenar más duro y concentrarte más con la droga, dice el Dr. Joyner. Pero hay una razón por la que el Adderall viene con una receta: tiene un propósito, que es tratar el TDAH, no dar un impulso a tu juego. (Además, los efectos secundarios del fármaco -incluyendo la pérdida de apetito y la sensación de enfado- no merecen la pena si no tienes TDAH).